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从虚拟头盔中退出来后,赵鸣开始研究游戏玩法。
如果这么让玩家一直死,肯定要不了多久就放弃了,得给一点希望。
想着。
赵鸣开始操作电脑,给光子超算集群不断输入命令。
赵鸣打算把《第二次世界大战:帝国的崛起》做成一个可以沉浸式体验剧情,扮演同盟军或者帝国士兵的游戏,只不过现在资金不够,只能先把开头cg与大概剧情做出来。
而二战中的一场场著名的战役,则是一个个大型在线对抗的副本。
就如现在用来吸引玩家的《诺曼底登陆》副本。
先给出第二次世界大战的故事背景简介,随后直接让玩家进入《诺曼底登陆》这个大型对抗的副本。
点击排队后,凑齐五百人自动开局。
而玩家则是会随机分配在同盟军进攻奥马哈海滩最前方的冲锋舟上,让玩家体验重火力机枪的扫射,真正开启战争后,自己是炮灰的感觉。
不过为了防止玩家失去信心。
每死一次就要提示一下,已经累计死亡多少次。
累计死亡一百次或者成功击杀十名帝国在海滩上的守军,就可以晋升为指挥官。
当晋升为冲锋舟的指挥官后。
玩家可以在开局冲锋中指挥冲锋舟的前进方向,以及放下挡板的时机。
明面上是给玩家指挥战斗的机会。
实际上。
赵鸣给奥马哈海滩的帝国防守军的火力增加了不少,光是机枪点位就增加了二十个....
别说指挥一艘冲锋舟,就是指挥十艘....那也攻不上去。
不过也不是没有成功的办法。
每场是五百人开局,只要有三百名玩家能挺过二十分钟的机枪扫射,二十分钟以后增援的飞机会将海滩上近半的重火力机枪点和堡垒摧毁。
然后这三百人和帝国守军硬碰硬最终赢了的话。
那就算登陆成功。
只是玩家多久能做到这种程度,那就不得而知了。
按照赵鸣对人想法的了解。
所有玩家当炮灰死的肯定会骂骂咧咧,认为自己当指挥官,绝对不会死得这么惨。
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