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由于当时【松骨峰阻击战】主战场,是共和国志愿军112师335团1营3连一百多名战士。
所以赵鸣制作的时候也只开放了150个位置,每局可供150名大夏联邦这边的军人去体验那场战斗,与【血战三所里】一样,等到他们真的打不过去了。
赵鸣这边再开放共和国志愿军的数据。
大夏联邦北地陆军这边,虽然通过整合精锐能解锁前置条件。
但是在【松骨峰阻击战】中因为人数的限制,只能硬碰硬。
等大夏联邦的军人进入【松骨峰阻击战】中。
他们将要在一个海拔仅200米的小山坡上,以150人的兵力,阻击美2师,土耳其旅等2000多人的敌军,从山下的主路南逃前往龙源里。
【松骨峰阻击战】打的是阵地战。
所以解锁之后,不论是北地精锐还是普通士兵,都可以跟随解锁的人参与,没有考验意志的14小时急行军。
只有在阵地上考验战斗力的6小时激战。
赵鸣倒是好奇北地陆军这边,在人数与共和国志愿军差不多的情况下,能够坚持多久,能不能打退美军冲锋,再怎么说也是北地陆军的特战旅。
【血战三所里】是考验的极限意志,【松骨峰阻击战】则是真真实实的战斗力了。
就在只有这么大的阵地上。
6个小时的激战,5次打退美军大规模冲锋,坚持到支援的到来,大夏联邦这边进入【松骨峰阻击战】的士兵,才能够完成任务。
赵鸣这边看了一眼进行中的【血战三所里】数据。
北地陆军那边再坚持21小时,就能完成解锁【松骨峰阻击战】的前置条件了。
赵鸣这边在数据库的后台设置了一下提醒。
一旦北地陆军那边解锁条件,进入【松骨峰阻击战】就给他发送通知,随后便退出了游戏数据库。
等到那边出结果,至少还得明天。
接着查了一下目前所有沉浸式剧情玩家的进度,已经有的玩家沉浸式剧情中,帝国准备发动‘巴巴罗萨行动’兵分三路闪击苏维埃联邦了。
但目前玩家们还不知道。
赵鸣这边思索了一下,开始在数据库内操作。
个别玩家开启‘东线战场’的震撼,远不如所有人体验‘东线战场’来的震撼,而且帝国这惊天一击,不能只震惊个别进度快的玩家啊。
赵鸣这边给游戏数据库内,加了个判断条件。
让那些进度快的玩家,剧情跳过的次数减少,让时间过得慢一点。
让进度较慢的玩家在跳过剧情时,跳过的时间多一些。
这样悄无声息的持续一段时间后,所有在【沉浸式剧情】模式内的玩家,时间将同步到一个点上,等大部分玩家同步了,再解锁进度。
让绝大部分玩家的沉浸式剧情内的帝国,同时发动‘巴巴罗萨行动’,到时候的情绪值肯定少不了的。
只不过这样还不够。
赵鸣这边想了想,眼前一亮。
随后打开了联邦头条,登入了头条账号。
很快。
一条信息就编辑好发了:
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