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路晓风同意录歌之后,回去私下练习了一段时间,最后跟王怡彤一起合唱排练了好几遍,才终于录出了满意的素材。
录歌期间,录音棚的老板孙韬还是不死心,把价格从5万加到了10万,这已经是他能承受的极限了,但路晓风仍然不为所动。
不过,这老板虽然有点烦人,但业务能力还是没话说的,猫草猫草乐队录歌期间,他提出了不少中肯的建议,正是因为这个,路晓风才没有让她们换别的录音棚。
……
公司这边,《旅行青蛙》上线前,还遇到了另外一个不小的麻烦。
对于玩家来说,玩到一款新游戏非常简单,只需要在手机应用商店里面寻找自己感兴趣的游戏,下载安装即可。
但是对于晓风科技这种小型游戏公司来说,上线一款新游戏,需要走很多流程。
第一步,先由研发团队把游戏制造出来,这需要耗费大量的人力和资金成本。
第二步,游戏完成之后,提交到渠道,主要就是各个手机应用商店,可以选择由其中某一家独家代理,也可以很多家一起联合运营,当然,流水也会按比例分成。
现在市场上比较大的渠道,比如360手机助手、安卓市场、豌豆荚等等,2013年这个时间点,腾迅没发力,应用宝还没有坐上头把交椅。
说起这个,路晓风就感觉非常气愤。
玩家在游戏里面充值,可能觉得大部分利润都进了游戏公司的钱包,实际上,在这条产业链里面,因为渠道掌握了用户,话语权就越来越大。
分成比例也从五五变成了三七,甚至在腾迅那里还有一九,研发团队拿一,渠道拿九。
但即使是这样,还是有无数的小团队愿意把游戏交给大厂去代理,因为这10%的流水,也比他们自己发行赚得多。
第三步,应用商店等等渠道收到游戏之后,会对游戏进行评测,给出相应的评级。
这个评级就很复杂了,每家渠道体系都不太一样,一般来说,基本可以分为s、a、b、c、d五个等级,s最优,d级最差。
其中,同一个等级也有可能还要加上a+、a-、b+、b-等等,评级不同,渠道方面给到的曝光也就不一样。
第四步,发行方给出评级之后,有的游戏还需要进一步修改,然后双方确定好合作意向,技术接入sdk,就可以正式上线了。
这些流程,于飞通过《像素鸟》和《别踩白块儿》两款游戏,已经摸得一清二楚,而且跟渠道方的商务也有过合作,按理说不会有什么问题。
但是,这次的问题就卡在游戏评级这一关。
路晓风紧急召开了会议,该项目组的人全部到齐,商量应对这次危机的办法。
袁柳现在是路晓风的助理,资料都汇总到她这里,她临时做了个简单的ppt,只有文字和表格,没有任何美化的内容。
她原本就是那种落落大方的性格,从财务转岗到助理,很快就领悟了新职位的技巧,帮路晓风处理了很多杂事。
看着这位身材惹火的助理,路晓风不由得感慨了下,如果他现在还是单身的话,一定会忍不住把她拿下。
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