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「怎麽样?找到陈指挥官了吗?」琉璃着急问道。
「不,并不是。有大批不知名的武装部队正在接触我们的前线,他们自称是友军的红十字会,并且要求和我们这一边的最高指挥官以及琉璃小姐见面。」传令兵回报道。
在天际线放眼过去都是战车,以谢尔曼组成的钢铁洪流,真正的钢铁海洋,另外里面也有一些战争前线转折点的苏联魔改战车,什麽炮塔,喷冰的。另外也有一些一战风格的轻型中型重型战车旁边还有一些速龙,这不是什麽载具机甲的代号,而是真的一班恐龙速龙在战车旁边奔跑着,这就是战场争锋的混乱世界。
这里科普一下,不是关於速龙...而是关於多炮塔战车。你有没有停下想过为什麽现代的战车方向基本上都只是单一一个炮塔?事实上在一次大战及战後多炮塔战车曾经也是一个重点的发展方向,以以前战舰的概念放越多枪炮上去就可以造成更多火力以及同时攻击多个敌人,一种陆上战舰的概念。基本上每一个国家都有发展过这种方向,其中比较量产的应该就是苏联的t35和德军的nbfz重战车,我说的量产其实也绝对少於100架。因为这些多炮塔战车的问题很快就出来了,这主要就是战车炮手主要都依靠战车指挥官给他们寻找目标,而即使一个炮塔战车指挥官的工作已经非常忙碌了,更何况多个炮塔!?所以事实上和设计图纸上刚好相反放越多炮塔上一架战车反而会降低了它的输出火力。另外放更多炮塔也会增加重量加重引擎负担降低战车的可靠度,更多炮塔也会导致装甲薄弱。所以事实上在实战中你不会有一架可怕的陆上战舰同时向多个目标开课而是会得到一架又盲又笨重,简直是反战车炮炮手的发梦也希望遇到的巨型目标。也只有在rts游戏之中在一些不太现实的平行时空什麽类型庞克的游戏或未来风才能看见强大而有用的多炮塔设计。水字数结束。
四架战车载着四名玩家慢慢走近黑翼军团的前线,前线的每个军人都相当警惕,紧握着自己手中的步枪武器,同时也不断要提醒自己不能开火,他们可不想因为不小心所以要对抗这支差不多清一色都是战车的可怕部队。
「麦克阿瑟!为什麽你们现在才来?你们没有去支援林?」琉璃质疑道,她知道红十字会这支援军重要性有多大,甚至陈当初胆敢孤注一掷,把自己和部队投入到这个绞肉机似的战场,对於红十字会的这支援军也有一点过大的依赖。只不过红十字会最终没有出现那就实在令人有点感到可疑了,甚至一点阴谋的味道。至少出生於尔虞我诈的帝王之家,琉璃闻到了一点点熟悉的感觉。
「我们被数之不尽的第四帝国部队缠住了,安布雷拉被赵大统领完全玩弄於股掌之中。安布雷拉打算派陈威胁第四帝国的侧翼,以小博大,希望可以减慢第四帝国进军的速度,以保留他们的残兵及有生力量。只不过赵大统领真是个军事天才,他部署了一场大规模的空降部队,并通过黑湖进行两栖登陆作战,完全截断了安布雷拉的後退之路,并把他们的残兵完全吃掉了。很可惜陈的战斗虽然打得很漂亮,这完全没有任何意义。」麦克阿瑟解释道,你可以打赢一场又一场的战斗取得无数战术上的胜利,但战略上的失当就意味着你一样会输了战争。
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