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曼西德几人朝着双月组的坐标一路前行,途中几人骑在骷髅兽身上,行进速度和往日里骑在坐骑上差不多。
等到他们来到双月组说的洞窟入口时,发现这个入口已经被石头给埋住了,或许是因为之前两人的缘故洞窟发生了一定程度的坍塌的缘故。
或许可以试图通过攻击来轰出一个入口,但这样的做法更大的可能是造成更严重的坍塌,于是几人又只好分开来,寻找别的入口。
一个小时后,分开的几人才重新碰头,其中唯一找到入口的是斐瑞,然而这个入口是否能通往双月组却是个迷。
斐瑞领路带着几人来到了入口处,入口非常狭窄,原先用树枝和树叶掩盖着,不仔细看根本看不出来,且只容许一个人通过,安排了顺序后,几人有序地一个个进入。
因为通道太窄的缘故,他们只能爬着进去。而那只骷髅兽,也暂时被留在了外面,被罗丽丝用绳子绑在了树边。考虑到骷髅兽的战斗力,恐怕如果它想跑,树被它撞断后带着跑的可能性比树拖着它让它走不了的可能性要高得多。
爬了很长一段路后,视野变得开阔了起来。他们也终于脱离了四肢着地的状态恢复了两只脚行走。脚踏实地的感觉分外踏实,让已经爬了好长时间的几人怀念不已。
通道变宽阔了,也变得亮堂了,周围墙上还挂着烛灯,上面的烛光明明灭灭。
“大神,你说,如果这不是游戏的话,这些蜡烛,得每天都有人去点火才能保持亮堂,得多累啊。”
“如果这不是游戏,”曼西德思索了一会儿后看向路达:“那没有人会在这里用蜡烛。”
“所以这算是游戏设计上的bug了?”
路达问道。
“或许。”
曼西德没有马上肯定地回答。他随手拿过一盏挂着的烛灯,底座上有很多凝固的蜡油。带着反复使用过的痕迹。
如果是设计上的bug,这种使用痕迹却显得太过精细了,但也不能排除美工足够精益求精的可能。但如果不是bug……那在设定上,这个地方的主人,也就是使用这些蜡烛的人,应该很穷。
每天点燃蜡烛很麻烦,但从价格上比,游戏中其他不需要每天更换的照明工具要贵得多得多。
真够寒酸。如果这个地方的主人是神的话,那难道是因为太穷了所以堕落吗?又或者,是因为堕落了所以才那么穷?不管是哪个,看样子混得都很惨。
在这样一条疑似密道的地方,可以说是约定俗成的,必须要有陷阱,一个没有陷阱的密道是不合格的密道。这游戏也不能免俗。
不过好歹游戏难度还算有分寸,如果把陷阱安排在前头那段狭窄的只能允许玩家四肢爬行的小路上,会相当糟糕。毕竟那地儿就这么大,躲都让人觉得没地方躲。
走了一会儿头顶的墙面突然打开数个孔,锋利的箭矢从上往下直朝着几人射来,发现这一点的几人的感觉与其说是“竟然有陷阱”,不如说是“啊,陷阱终于来了”,反而有一种安心感。
躲避箭矢的过程中有人被射中数箭,但这是游戏不是现实,哪怕被射中致命处也只是血条往下降而不是直接死亡,哪怕是全息,游戏设计也没有改掉电脑版中存在的这一点。只要打中了,打中哪里都是一样的。实际上,在这点的设计上,全息版反而比电脑版要显得略不现实些,电脑版中如果打中一些特殊的部位,扣血会翻倍。但是全息中,可能是出于健全、和谐的考虑,游戏方并不想要玩家学会怎么才能给其他人以更大的打击,受到游戏的影响于是在现实里也对别人的致命处下手,所以去掉了这一设定。
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