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相比起“敌不动我不动,以静制动”,显然“先下手一步为强”,更贴合玩家们的心思,无论如何,大多数人玩游戏是为了图个爽。而这会儿,除了因为过于紧张而导致动迟缓了一些的【花中月】,另外三人都想抢占先机给对面一个下马威。
在【友谊小船已翻】朝着【花中月】奔去,【ney使我快乐】朝着【月下】疾跑过来时,【月下】反应灵敏地对准他来了一个下铲,口里喊着“好险好险”的【ney】反应敏捷地跳了起来,竟是越过【月下】直奔【花中月】。
一时间,两人都朝着【花中月】去了,【月下】大呼“卑鄙”,连忙收住前冲的势头原地转向。
【花中月】躲开了【友谊】的一击,却没躲过后续【ney】从天而降的一记“投毒”,瞬间中了中毒buff,在接下来的一分钟内受到持续减血buff。【花中月】算了一下,这记【投毒】能扣他二十分之一血,顿时心痛得要命。二十分之一,看着不多,但在比赛中,每一丝血都可能带来奇迹。
“嘿,朝着我来!”
【月下】朝着【ney】从后一记飞踢,【ney】却好似长了眼睛似的,轻松一个下蹲躲开了这记飞踢。
【月下】并不准备一个人扛着【ney】,让【花中月】对【友谊】。本来他们两人的配置就是互相搭配的。《成神》游戏中并没有给玩家提供明确清晰的职业发展,给了他们更多的可能性,但玩家们已经习惯了在其他游戏中熟练的各种套路,因此会大体遵循过去的套路,在此基础上才会自由发展。好比【月下】,他偏重攻击和防御属性,适合做坦克和战士,这是很老的套路了,而与他搭配的,自然得是个攻击高的远程,【花中月】就是这么一个属性。他是个弓箭手,兼职刺客,同时携带弓箭和匕首,后者的重量很轻所以相对来说不太影响角色的负重和速度。唯一不太妥当的是,同时兼任远程和近程,比较考验技术。不是所有人都能远程近程都同时玩得溜。
实际上,最开始玩游戏的时候,【花中月】很想当个弓箭手加法师。但后来很明显的,弓箭加法杖的组合实在太重了,严重影响速度,所以他也只能放弃了这个想法。
因为这样的搭配,【月下】绝对不可能丢下【花中月】去单独面对对手。他的责任就是保护【花中月】,为他抵挡伤害,帮助【花中月】打出更多的伤害。
他们的套路太过普通,虽然技术不错弥补了没有新意,但面对对面两人时,却显得差了些。打斗进行了一会儿,【花中月】就发现了对面两人的技术都很好,且配合默契,并且总是能冒出突然的一击,让他措手不及。本就紧张的他,在被两人刻意针对的情况下,哪怕【月下】尽力保护他,应对得还是有些捉襟见肘。
等到血被打掉三分之一的时候,【花中月】按捺不住了:“【月下】,该走了!”
“哪有那么容易?”
【月下】苦哈哈地回道:“我脱不开身了!”
迷宫中路并不宽敞,发挥的空间小,尤其对面两人粘着性强,他这会儿发现,就算想跑,也没那么容易。
就在这时,【ney】在刺向【月下】时,不知道是按错了哪个键,来了一记不合时宜的攻击,眼看着攻击摆明了落空。【月下】和【花中月】都注意到了这失误,两人都没错过这个空档,攻击朝着【ney】落去。
等到两人合力将【ney】的血条拉下五分之一时,天空中突然飘起了白色的羽毛。
“虚空之羽?”
屏幕前的【花中月】看着自己陷入“晕眩”状态,脸黑了一刻。
虚空之羽是法系技能,对面两人没有任何一个人持有法杖,难道来了个新的对手吗?他们的运气有这么差?
事实和【花中月】想得并不同,并没有新的敌人到来,只是【友谊】换了武器而已。趁着【ney】靠破绽吸引了两人注意力的时候,【友谊】暗搓搓地换掉了自己手中的武器,换武器的过程中,若是受击就会被打断,但【花中月】和【月下】因为处于劣势,失了平常心,尤其【花中月】心态失衡得厉害,【友谊】换武器的动,竟然没有受阻,这直接导致了他们这一波的大失误。
在这一失误的带领下,【月下】和【花中月】朝着越来越糟的结局滑去。
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